Son herramientas muy poderosas que te dan información casi inmediata… pero siempre aumentan muchísimo el riesgo de cacería, Los objetos malditos son aceleradores de investigación te dan pruebas, fotos o ubicación del fantasma a cambio de cordura
Muñeco vudú
Un muñeco conectado al fantasma que fuerza interacciones al clavar alfileres, pero puede provocar una cacería si se atraviesa el corazón.
Cartas del Tarot
Un mazo de cartas que otorga efectos aleatorios sobre el jugador o el fantasma, desde recuperar cordura hasta causar la muerte o una cacería.
Espejo embrujado
Un espejo que muestra la sala del fantasma a cambio de cordura, y al romperse desata una cacería maldita.
Círculo de invocación
Un ritual de cinco velas que invoca y materializa al fantasma temporalmente, seguido siempre de una cacería maldita.
Caja de música
Una caja que atrae al fantasma hacia ella mientras canta, revelando su ubicación y provocando una cacería si se acerca demasiado.
Tabla Ouija
Un tablero espiritual que permite hacer preguntas directas al fantasma consumiendo cordura, y falla con una cacería si no tienes suficiente.
Pata de mono
Un objeto que concede deseos con beneficios poderosos y consecuencias peligrosas.
| Objeto | Riesgo |
| Muñico vudú | Alto |
| Cartas del tarot | muy alto |
| Espejo embrujado | medio |
| Círculo de invocación | muy alto |
| Caja de música | alto |
| Tabla Ouija | medio |
| Pata de mono | extremo |
Estrategia de cazador experto
Úsalos solo cuando tengas un plan de escape
-Primero identifica escondites
-No los uses con cordura baja
-Son herramientas para información rápida, no para jugar sin pensar








